Rayone banner

Co to jest Metaverse? i co oni biorą z naszego życia coś nowego?

W wirtualnym świecie rzeczy wymagające wielu symulacji i pracochłonne staną się proste, wymagając jedynie uruchomienia kodu do ukończenia szkolenia, a wyobraźnia tego wirtualnego świata wykracza daleko poza to, wydaje się, że już ma najwięcej możliwości naszej prawdziwej przestrzeni.

Facebook, Epic Games i inne firmy dużo inwestują w stworzenie metawersu, który przez długi czas był terminem spotykanym tylko w dystopijnych powieściach science-fiction.Oznacza to, że zamiast wchodzić w interakcję ze znajomymi online, jak ma to miejsce teraz, możesz spotkać ich w cyfrowym wszechświecie w swoich cyfrowych awatarach, używając zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej lub innego urządzenia

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Najwcześniejsze metaverse powstało w powieści cyberpunkowej „Snow Crash” z 1992 roku. W tej książce główny bohater Hiro Protagonist używa Metaverse jako ucieczki od swojego życia. W tej historii Metaverse jest platformą wirtualnego tworzenia.Ale jest też pełen problemów, w tym uzależnienia od technologii, dyskryminacji, nękania i przemocy, które czasami przenoszą się na rzeczywisty świat.

Kolejną książką — później filmem wyreżyserowanym przez Stevena Spielberga — która spopularyzowała tę koncepcję, był Ready Player One.Książka Ernesta Cline'a z 2011 roku została osadzona w 2045 roku, w której ludzie uciekają do gry w rzeczywistości wirtualnej, gdy świat realny pogrąża się w kryzysie.W grze wchodzisz w interakcję z innymi graczami i łączysz się z nimi.

Japońska seria Sword Art Online (SAO) z 2013 roku, oparta na lekkiej powieści science-fiction o tym samym tytule autorstwa Rei Kawahara, poszła o krok naprzód.W grze, której akcja rozgrywa się w 2022 roku, technologia jest tak zaawansowana, że ​​jeśli gracze umrą w świecie wirtualnej rzeczywistości, zginą również w prawdziwym życiu, co prowadzi do ingerencji rządu. Chociaż świat stworzony w SAO jest nieco ekstremalny, metawers jest nie ogranicza się do tych definicji z science fiction.W miarę ewolucji ekosystemu może to być dużo więcej lub mniej.Jak wyjaśnił Zuckerberg podczas rozmowy o zarobkach w zeszłym miesiącu: „To wirtualne środowisko, w którym możesz być obecny z ludźmi w przestrzeni cyfrowej.Możesz myśleć o tym jako o ucieleśnionym Internecie, w którym jesteś, a nie tylko oglądając.Wierzymy, że będzie to następca mobilnego internetu”. Oznacza to, że zamiast wchodzić w interakcję ze znajomymi online, jak to ma miejsce teraz, można spotkać się w odpowiednich cyfrowych awatarach, używając zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej lub dowolnego innego urządzenie i wejdź do dowolnego wirtualnego środowiska, czy to biura, kawiarni, czy nawet centrum gier.

头号玩家

Czym więc jest metawers?

Metaverse to wirtualny świat połączony ze światem, w którym żyjemy i współdzielonym przez wiele osób. Ma realistyczny projekt i środowisko ekonomiczne, a Ty masz prawdziwego awatara, prawdziwą osobę lub postać. W Metaverse wydasz czas z przyjaciółmi. Będziesz się na przykład komunikować.

W przyszłości możemy żyć w takim metawszechświecie już teraz. Byłby to metawszechświat komunikacyjny, a nie płaska, ale stereoskopowa scena 3D, w której moglibyśmy niemal poczuć te cyfrowe obrazy tuż obok siebie, w swego rodzaju podróż w czasie.Może symulować przyszłość. Będzie wiele rodzajów metaverse, na przykład gry wideo są jednym z nich, a Fortnite ostatecznie przekształci się w formę metaverse lub jakąś jego pochodną.Możesz sobie wyobrazić, że pewnego dnia World of Warcraft przekształci się w formę metaverse, będą wersje gier wideo i wersje AR. Możesz założyć nasze okulary lub telefon. Możesz zobaczyć ten wirtualny świat bezpośrednio w przed tobą, dobrze oświetlony i jest twój. Zobaczymy tę nałożoną warstwę na wierzchu świata fizycznego, który może być rodzajem nałożonej warstwy metaverse, jeśli chcesz. Oznacza to, że mamy prawdziwe budynki, światło, kolizje obiektów , i grawitacja na tym świecie, ale oczywiście możesz ją dowolnie zmieniać, jeśli chcesz. Więc oprócz doświadczenia prawdziwej wersji My World, możliwości biznesowe są nieograniczone.W przemysłowym scenariuszu metaverse jedną z najważniejszych technologii jest środowisko VR oparte na symulacji fizycznej. Projektujesz obiekt w metawersie i jeśli rzucisz go na ziemię, spadnie on na ziemię, ponieważ jest zgodny z prawami fizyki.Warunki oświetleniowe będą dokładnie takie, jakie widzimy, a materiały będą symulowane jako fizyczne”.

GTA V

A w tej chwili Omniverse, narzędzie do budowania tego wirtualnego świata, jest w otwartej wersji beta. Testuje go 400 firm na całym świecie.Jest używany przez BMW do tworzenia cyfrowej fabryki.Korzysta z niego również największa na świecie agencja reklamowa WPP, a także wielcy architekci symulacji.

Krótko mówiąc, Omniverse umożliwia wielu osobom współtworzenie treści na platformie, umożliwiając każdemu tworzenie i symulowanie współdzielonych wirtualnych światów 3D, które są zgodne z prawami fizyki i doskonale pasują do świata rzeczywistego, jak wirtualny świat stworzony 1:1 z prawdziwe dane.

Factory

Wizja i zastosowanie platformy Omniverse będą ograniczone nie tylko do branży gier i rozrywki, ale także do architektury, inżynierii i budownictwa oraz produkcji. Ekosystem Omniverse wciąż się rozwija dzięki Adobe, Autodesk, Bentley Systems i wielu innym programom firm dołączających do ekosystemu Omniverse. Dostęp do Nvidia Omniverse Enterprise Edition jest teraz „do wzięcia” i jest dostępny na platformach takich jak ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue i Supermicro.

Testowanie osiągów kół będzie znacznie wydajniejsze. Oczywiste jest, że w tym wirtualnym świecie jest wiele torów do wyboru. W branży kół najprostszą wartością wirtualnego świata jest przyspieszenie opracowywania wysokowydajnych kół. symulując dane mapy, można przeprowadzić symulacje do testów. Oprócz wzrostu wydajności znacznie zmniejszy się zarówno bezpieczeństwo, jak i koszty.

Na przykład testy osiągów felg są zwykle przeprowadzane w fabrykach z bardzo prostymi testami udarności, które nie są wystarczające do przetestowania wszystkich aspektów osiągów felg.Połączenie realistycznych cyfrowych ludzi i technologii, takich jak renderowanie, umożliwi symulację odporności samochodu na uderzenia przy dużych prędkościach oraz odporności felg na korozję w ekstremalnych warunkach pogodowych w ramach szkolenia w symulowanym środowisku. Wiele samochodów obecnie testowanych na drogach zostaną również zamienione na wiersze kodu, które można obliczyć i nauczyć się w tle, a dopracowane oprogramowanie można następnie zastosować bezpośrednio w rzeczywistości.

A na przyszłość, dla jednostki, my to płynne przełączanie i przenikanie się przestrzeni rzeczywistej i wirtualnej, w której możesz grać wieloma tożsamościami lub zanurzyć się w innej przestrzeni, aby znaleźć inną siebie. Możesz to zinterpretować jako bardziej realistyczny Mój świat, lub jako symulator nieskończonej mapy GTA5, który naśladuje wszechświat.


Czas publikacji: 13 sierpnia-2021