page_banner

Aktualności

Co to jest Metaverse (i co oni biorą z naszego życia coś nowego)  

W wirtualnym świecie rzeczy wymagające wielu symulacji i pracochłonne staną się proste, wymagając jedynie uruchomienia kodu do ukończenia szkolenia, a wyobraźnia tego wirtualnego świata wykracza daleko poza to, wydaje się, że już ma najwięcej możliwości naszej prawdziwej przestrzeni.

Facebook, Epic Games i inne firmy dużo inwestują w stworzenie metawersu, który przez długi czas był terminem spotykanym tylko w dystopijnych powieściach science-fiction. Oznacza to, że zamiast wchodzić w interakcję ze znajomymi online, jak ma to miejsce teraz, możesz spotkać ich w cyfrowym wszechświecie w swoich cyfrowych awatarach, używając zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej lub innego urządzenia

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Najwcześniejszy metaverse powstał w 1992 roku w cyberpunkowej powieści „Snow Crash”. W tej książce główny bohater Hiro Protagonist używa Metaverse jako ucieczki od swojego życia. W tej historii Metaverse jest platformą wirtualnego tworzenia. Ale jest też pełen problemów, takich jak uzależnienie od technologii, dyskryminacja, nękanie i przemoc, które czasami przenoszą się na rzeczywisty świat.

Kolejną książką — później filmem wyreżyserowanym przez Stevena Spielberga — która spopularyzowała tę koncepcję, był Ready Player One. Książka Ernesta Cline'a z 2011 roku została osadzona w 2045 roku, w której ludzie uciekają do gry w wirtualnej rzeczywistości, gdy świat realny pogrąża się w kryzysie. W grze wchodzisz w interakcję z innymi graczami i współpracujesz z nimi.

Japońska seria Sword Art Online (SAO) z 2013 roku, oparta na lekkiej powieści science-fiction o tym samym tytule autorstwa Rei Kawahara, poszła o krok naprzód. W grze, której akcja rozgrywa się w 2022 roku, technologia jest tak zaawansowana, że ​​jeśli gracze umrą w świecie wirtualnej rzeczywistości, zginą również w prawdziwym życiu, co prowadzi do ingerencji rządu. Chociaż świat stworzony w SAO jest nieco ekstremalny, metawers jest nie ogranicza się do tych definicji z science fiction. W miarę ewolucji ekosystemu może to być dużo więcej lub mniej. Jak wyjaśnił Zuckerberg podczas rozmowy o zarobkach w zeszłym miesiącu: „To wirtualne środowisko, w którym możesz być obecny z ludźmi w przestrzeni cyfrowej. Możesz myśleć o tym jako o ucieleśnionym Internecie, w którym się znajdujesz, a nie tylko oglądając. Wierzymy, że będzie to następca mobilnego internetu”. Oznacza to, że zamiast wchodzić w interakcję ze znajomymi online, jak ma to miejsce teraz, możesz spotkać się w odpowiednich cyfrowych awatarach, używając zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej lub dowolnego innego urządzenie i wejdź do dowolnego wirtualnego środowiska, czy to biura, kawiarni, czy nawet centrum gier.

头号玩家

Czym więc jest metawers?

Metaverse to wirtualny świat połączony ze światem, w którym żyjemy i współdzielonym przez wiele osób. Ma realistyczny projekt i środowisko ekonomiczne, a Ty masz prawdziwego awatara, prawdziwą osobę lub postać. W metaverse wydasz czas z przyjaciółmi. Będziesz się na przykład komunikować.

W przyszłości możemy żyć w takim metawszechświecie już teraz. Byłby to metawszechświat komunikacyjny, a nie płaska, ale stereoskopowa scena 3D, w której moglibyśmy niemal poczuć te cyfrowe obrazy tuż obok siebie, w swego rodzaju podróż w czasie. Może symulować przyszłość. Będzie wiele rodzajów metaverse, na przykład gry wideo są jednym z nich, a Fortnite ostatecznie przekształci się w formę metaverse lub jakąś jego pochodną. Możesz sobie wyobrazić, że pewnego dnia World of Warcraft przekształci się w formę metaverse, będą wersje gier wideo i wersje AR. Możesz założyć nasze okulary lub telefon. Możesz zobaczyć ten wirtualny świat bezpośrednio w przed tobą, dobrze oświetlony i jest twój. Zobaczymy tę nałożoną warstwę na wierzchu świata fizycznego, który może być rodzajem nałożonej warstwy metaverse, jeśli chcesz. Oznacza to, że mamy prawdziwe budynki, światło, kolizje obiektów , i grawitacja na tym świecie, ale oczywiście możesz ją dowolnie zmieniać, jeśli chcesz. Więc oprócz doświadczenia prawdziwej wersji My World, możliwości biznesowe są nieograniczone. W przemysłowym scenariuszu metaverse jedną z najważniejszych technologii jest środowisko VR oparte na symulacji fizycznej. Projektujesz obiekt w metawersie i jeśli rzucisz go na ziemię, spadnie on na ziemię, ponieważ jest zgodny z prawami fizyki. Warunki oświetleniowe będą dokładnie takie, jakie widzimy, a materiały będą symulowane jako fizyczne”.

GTA V

A w tej chwili Omniverse, narzędzie do budowania tego wirtualnego świata, jest w otwartej wersji beta. Testuje go 400 firm na całym świecie. Jest używany przez BMW do tworzenia cyfrowej fabryki. Korzysta z niego również największa na świecie agencja reklamowa WPP, a także wielcy architekci symulacji.

Krótko mówiąc, Omniverse umożliwia wielu osobom współtworzenie treści na platformie, umożliwiając wszystkim tworzenie i symulowanie współdzielonych wirtualnych światów 3D, które są zgodne z prawami fizyki i doskonale pasują do świata rzeczywistego, jak świat wirtualny stworzony 1:1 z prawdziwe dane.

Factory

Wizja i zastosowanie platformy Omniverse będą ograniczone nie tylko do branży gier i rozrywki, ale także do architektury, inżynierii i budownictwa oraz produkcji. Ekosystem Omniverse wciąż się rozwija dzięki Adobe, Autodesk, Bentley Systems i wielu innym programom firm dołączających do ekosystemu Omniverse. Dostęp do Nvidia Omniverse Enterprise Edition jest teraz „do wzięcia” i jest dostępny na platformach takich jak ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue i Supermicro.

Testowanie osiągów kół będzie znacznie wydajniejszeOczywiste jest, że w tym wirtualnym świecie jest wiele torów do wyboru.W branży kół najprostszą wartością wirtualnego świata jest przyspieszenie opracowywania wysokowydajnych kół. symulując dane mapy, można przeprowadzić symulacje do testów. Oprócz wzrostu wydajności znacznie zmniejszy się zarówno bezpieczeństwo, jak i koszty.

Na przykład testy osiągów felg są zwykle przeprowadzane w fabrykach z bardzo prostymi testami udarności, które nie są wystarczające do przetestowania wszystkich aspektów osiągów felg. Połączenie realistycznych cyfrowych ludzi i technologii, takich jak renderowanie, umożliwi symulację odporności samochodu na uderzenia przy dużych prędkościach oraz odporności felg na korozję w ekstremalnych warunkach pogodowych w ramach szkolenia w symulowanym środowisku. Wiele samochodów obecnie testowanych na drogach zostaną również zamienione na linie kodu, które można obliczyć i nauczyć się w tle, a dopracowane oprogramowanie można następnie zastosować bezpośrednio w rzeczywistości.

A dla przyszłości, dla jednostki my to płynne przełączanie i przenikanie się przestrzeni rzeczywistej i wirtualnej, gdzie możesz grać wieloma tożsamościami lub zanurzyć się w innej przestrzeni, aby znaleźć inną siebie. Możesz to zinterpretować jako bardziej realistyczny Mój świat, lub jako symulator nieskończonej mapy GTA5, który naśladuje wszechświat.


Czas publikacji: 13 sierpnia-2021